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[3D] The Spirits' Temple

FR //
Dans le cadre d'un projet d'école au Cégep de Bois-de-Boulogne (Montréal, QC).
On devait créer un temple (Temple des Esprits) avec une inspiration architecturale et visuelle d'un jeu ou film (ici, Final Fantasy).
Le but de ce projet fut de créer le temple avec un kit modulaire de 30 modèles au total (15 par personne): Au minimum de 3 "Large scale assets", 3 "Medium scale assets" et 3 "Small scale assets". Comme nous avions décidé de faire un temple renversé, un des défis principaux fut de faire en sorte que je joueur puisse marcher sur le sol (devenu le plafond) comme sur le plafond (devenu le sol).
J'ai aussi beaucoup expérimenté avec les textures et les Systèmes Niagara dans Unreal Engine pour que l'impression finale de la scène soit plus sinistre/étrange.
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EN //
Made for a School assignment at Cégep de Bois-de-Boulogne (Montreal, QC).
We had to create a temple with a given theme (The Spirits' Temple) and a given architectural/visual inspiration (Final Fantasy).
The goal was to made the temple with a modular kit of maximum 30 assets (15 per person) with at least 3 Large Scale, 3 Middle Scale and 3 Small Scale. As we decided to do an upside-down temple, one of the challenge I had to face was to make sure the roof and the floor were walkable surfaces (as the roof was once the floor and the character needed to walk on the roof, now floor).
I also experiemented a lot with Textures as well as Niagara Systems in UE5 to give more life to the scene and give an eerie feeling.
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Made as a group of two people. In collaboration with:
https://www.artstation.com/alexgravel7

Wireframes.

Wireframes.

Walkthrough of the Area.

Textures & Niagara System on UE5

Research and Concept on The Spirits' Temple

Research and Concept on The Spirits' Temple

Research on Architecture and Textures from Final Fantasy (XII & XIV)

Research on Architecture and Textures from Final Fantasy (XII & XIV)